Unreal Engine
2024. 5. 12.
Subsurface Profile Shading Model
Subsurface Profile 셰이딩 모델은 Subsurface 와 그 방식이 비슷하지만, Screen Space에서 Scattering 처리를 수행한다는 점이 다르다. Screen Space 렌더링은 BackScattering은 귀 같은 부분에서만 나타나고, 전체적으로 미묘한 Scattering을 보이는 피부 같은 질감을 더 효과적으로 표현할 수 있는 방법이다.대략적인 과정은 아래와 같다. Specular 와 같은 view-dependent 한 라이팅 계산을 제외한 Diffuse 연산 결과물을 렌더타겟이 저장한다.결과물을 퍼포먼스를 위해 DownSample 하고, 두 개의 post-process pass 로 필터링한다. 이때 사용되는 kernel은 G-buffer 에 저장된 Subsurface Pr..