UE 카테고리 없음 2023. 3. 19. Substance Painter 파라미터를 Unreal Engine에서 사용하기 (with Json) 2023.02.26 - [분류 전체보기] - Susbtance Painter에서 커스텀 셰이더 사용하기 Susbtance Painter에서 커스텀 셰이더 사용하기 개요 Non-PBR 프로젝트에서도 캐릭터와 배경 텍스처링 과정에서 Substance Painter를 사용해야 할 일이 있다. 이때 커스텀 제작된 GLSL 셰이더로 작업 환경을 셋팅하고, 만들어진 텍스처들을 각 프로젝 prooveyourself.tistory.com 섭스턴스 페인터에서 커스텀 셰이더를 사용하는 경우가 아주 흔한 경우는 아닐 것 같지만, 나중에 다시 필요할 수도 있으니 작성.. JSON 사용이 필요한 경우 섭스턴스 페인터의 Export 창에는 요런 체크박스가 있다. 체크하면, 텍스처 파일 이외에 추가적으로 셰이더 파라미터들의 정보가.. Unreal Engine 2023. 2. 27. UE5에서 투명한 바닥에 반사 표현하기 정석이라기보다는 꼼수에 가까운 방법들임 UE5에서 작업했지만 UE4에서도 적용 가능하며, 모바일 프로젝트에서도 사용 가능 이렇게 빈 공간 안에 떠 있는 캐릭터(또는 오브젝트) 발 밑에 반사처리를 해야 하는 경우 어떻게 해야 할까? 투명한 바닥 위에 캐릭터를 세우면 될 것 같지만, 바닥의 투명도가 증가할수록 그림자도 점점 투명해지기 때문에 위와 같이 거울과 같은 반사를 얻을 수 없다. 방법 1. Screen Reflection 0. 프로젝트 셋팅의 Support Global clip plane for Planar Reflections 를 활성화 한다. (퍼포먼스에 영향이 있다) 1. 레벨에 노멀이 안쪽으로 뒤집힌 Sphere를 배치한다. 에디터 기본 메시에 포함되어 있으니 이것을 복사해서 사용하면 된다. .. 이전 1 다음