gpu GPU 2024. 5. 26. Ep 2.5 Content best practices https://developer.arm.com/Additional%20Resources/Video%20Tutorials/Arm%20Mali%20GPU%20Training%20-%20EP2-5 Arm GPU Training - Episode 2.5: Content best practicesThis site uses cookies to store information on your computer. By continuing to use our site, you consent to our cookies. If you are not happy with the use of these cookies, please review our Cookie Policy to learn how they can be disable.. GPU 2024. 4. 8. Ep 2.2 : Best practice principles https://youtu.be/-jTz47g91ZA?si=5oSkIO8Y4RirFM6D 위 영상을 요약해 본 것입니다. mobile GPU에서의 최적화 요소에 관한 기본적인 내용을 담고 있습니다. Remember it's just an art 가장 쉬운 최적화는, 거의 대부분 결과물을 제거해버리는 것이다 - 충분한 가치를 더해주지 않는 요소는 제거하는 것이 좋다. if it looks good, it is good 좋아보이는 것이 좋은 것이다. 시각적인 부분에 이득이 되도록 cycle을 사용하자. 물리적으로 꼭 정확할 필요는 없다.정확히 동일한 결과가 나올 필요도 없다. 최적화 결과물이 bit 단위로 정확하지 않아도 된다. 여기에는 정해진 정답이 없으며, 시각적으로 괜찮은 결과를 제공한다면 보다 빠른 근.. GPU 2023. 9. 2. Shader Programs 최적화 https://developer.nvidia.com/docs/drive/drive-os/6.0.6/public/drive-os-linux-sdk/common/topics/graphics_content/ShaderPrograms72.html?hl=shader Shader Programs | NVIDIA Docs Writing efficient shaders is critical to achieving good performance. One should treat shaders like pieces of code that run in the inner-most loops on a CPU. There is a very high cost to littering these with conditionals or r.. 이전 1 다음