언리얼엔진 Unreal Engine 2023. 7. 10. Unreal에서의 NaN / Inf 대응 Unity Manual의 내용을 참고해서, Unreal에서도 렌더링 과정에서 Nan 또는 Inf 값이 생성되는 지 확인할 수 있게 구현합니다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@10.1/manual/Post-Processing-Propagating-NaNs.html Post-processing: propagating Not a Number or Infinite values | High Definition RP | 10.1.0 Post-processing: propagating Not a Number or Infinite values Not a Number (NaN) and Infinite (Inf) v.. Unreal Engine 2020. 5. 5. Part 4 : 디퍼드 셰이딩 파이프라인(The Deferred Shading Pipeline) - 원본 URL : https://medium.com/@lordned/unreal-engine-4-rendering-part-4-the-deferred-shading-pipeline-389fc0175789 Input 데이터를 바꾸기 다른 타입의 메시들은 각각의 기능을 수행하기 위해 서로 다른 데이터들이 필요하다, 즉 : GPU Skin이 된 버텍스들은 단순 스태틱 메쉬들보다 더 많은 데이터가 필요할 것이라는 뜻이다. 언리얼은 이 차이를 CPU 쪽의 FVertexFactory 에서 다루지만, GPU 쪽에서는 약간 더 복잡하다. 왜냐하면 모든 버텍스 팩토리들은, 적어도 베이스 패스 상에서는 같은 버텍스 셰이더를 공유하기 때문이다. 버텍스 팩토리들은 FVetexFactoryInput이라는 인풋 스트럭처를 사용.. 이전 1 다음