Unreal Engine
2023. 10. 2.
Distance Field를 활용한 Mesh Distortion (in UE)
메시 디스턴스 필드 노드를 활용하여 각 버텍스를 일정 방향으로 이동시킬 수 있다. https://www.youtube.com/watch?v=5Lmp1h7cpHQ https://www.youtube.com/watch?v=EHY_iHpqYkk Distance Field를 활용해서 메시를 변형한다. DistanceFieldGradient : 가장 가까운 표면의 상대적인 방향을 알 수 있다. DistanceToNearestSurface : 가장 가까운 표면까지의 거리이다. DistanceToNearestSurface 를 최대 거리 (Max Distance) 로 나누어 0 ~ 1이상으로 만들고, 이것을 반전시켜 변형 Mask로 사용한다. Max Distance 이상의 거리에서는 값이 0이다. WPOMask = 1..