Unreal Engine
2024. 8. 26.
Iridescent Material in UE5
다양한 라이팅 환경에서 잘 동작하도록 Emissive나 Post Process 같은 Fake 는 사용하지 않았음 Material 구조Shading Model : Subsurface ColorBaseColor밝은 단색을 사용. 이 색은 Metalic일 때 Specular 주변 색에 은은한 영향을 미친다.실제 Iridescent 한 색상은 Subsurface Color에서 내도록 하였다.Metalic메탈릭을 사용한 이유는 Specular 컬러에 변화를 주고 싶어서였다. Metalic 값이 있으면 BaseColor 가 Specular 에 영향을 준다.Roughness, Normal이전에 했던 Glitter 머터리얼 표현을 일부 적용하였다. 표면에 빛이 닿았을 때 작은 입자를 따라 자잘하게 흩어지는 듯한 모양..