Unreal Engine
2022. 12. 18.
Unreal에서의 Metallic 표현
왼쪽부터 Metalic 0.0 ~ 1.0 BaseColor 색은 모두 0, 0, 1 Roughness 0.32 색만 진해지는 것 같지만, 자세히 보면 스페큘러의 양상도 다르다. Diffuse Color 는 메탈릭 재질에 따른 색상의 변화가 있음. (Metalic = 1.0 일 경우, Diffuse Color = 0, 0, 0 중간에 있는 Sphere의 Diffuse Color는 0, 0, 0.6 Diffuse Color DeferredShadingCommon.ush GBuffer.SpecularColor = ComputeF0(GBuffer.Specular, GBuffer.BaseColor, GBuffer.Metallic); if (UseSubsurfaceProfile(GBuffer.ShadingModel..